Skip to main content
Ctrl+K
Stemfie-X 0.2 documentation - Home

Úvod

  • Vlastnosti
  • Diely
  • Montáž

Jednoduché konštrukcie

  • Priehradový most
  • Malý žeriav
  • Malý veterný mlyn
  • Malý nakladac

Programovanie

  • Ako na to
  • Návrh komponentov
  • Základné bloky
  • Spojky
  • Nosníky
  • Montážne otvory
  • Kladky

Projekty

  • Spirograf

Prílohy

  • Inštalácia
  • Vizualizácia
  • .md

Návrh komponentov

Contents

  • Štruktúra knižnice
  • Vytváranie objektov
  • Export objektov
  • Transformácie objektov
    • Posun
    • Rotácia
    • Zrkadlenie
    • Logické operácie
  • Použitie

Návrh komponentov #

_images/banner.png

Pri návrhu vlastných konštrukcií často potrebujeme upraviť a modifikovať štandardné diely alebo vytvárať nové diely. Je zrejmé, že nie je možné vytvoriť univerzálny katalóg dielov, možnosti stavebnice Stemfie-X sú rozsiahle, a je preto vhodnejšie požadované diely a ich varianty vytvoriť “na mieru” pomocou programu.

Štruktúra knižnice #

Knižnicu Stemfie-X tvorí sada tried implementovaná pomocou knižnice CadQuery. Diely stavebnice je možné vytvárať v jednom kroku volaním funkcií s parametrami dielov, nové diely je možné tvoriť z iných dielov pomocou jednoduchých logických operácií (prienik, rozdiel, zjednotenie). Pre generovanie štandardných ako aj odvodených dielov stavebnice postačujú triedy knižnice Stemfie-X, pokročílí uživatelia ale môžu využiť všetky možnosti knižnice CadQuery a jazyka Python.

Pre tvorbu špeciálnych komponentov je možné triedy knižnice rozšírovať dedením a pridávaním ďalších špecifických vlastností. Štruktúru knižnice Stemfie-X zobrazuje nasledujúci diagram

_images/prg_101.png

Obr. 28 Štruktúra tried knižnice Stemfie-X#

Vytváranie objektov #

Pre generovanie podkladov pre 3D tlač štandardných komponentov je potrebné importovať knižnicu lib a vygenerovať želaný komponent vytvorením objektu danej triedy.

Listing 2. Vytváranie objektov#
b1 = Brace(5)            # vytvorenie nov0ho objektu 
q1 = Beam([1/2, 3, 3])
w2 = Wheel(2)

Export objektov #

Export objektov do súborov typu .step alebo .stl pre generovanie podkladov pre 3D tlač je pomocou funkcií

object.export_step(file_name)
object.export_stl(file_name)

  file_name - textový reťazec (string), bez prípony

Náhlad objektu vo formáte .png vygenerujeme pomocou funkcie

convert_to_image(object, file_name, ax, ay, az)

  object    - vygenerovaný stemfie komponent
  file_name - textový reťazec (string), bez prípony
  ax,ay,az  - poloha view-pointu pre náhlad na objekt

Nasledujúci fragment programu ukazuje použitie funkcií pre export objektov

Listing 3. Export objektov#
b1.export_step('brace_B_05')
q1.export_stl('beam_B_12_03_03_111')

convert_to_image(w2, 'wheel')

Transformácie objektov #

Pri vytváraní nových komponentov stavebnice alebo tvorbe zostáv potrebujeme s objektami manipulovať v 3D priestore. Metódy triedy Stemfie_X pre manipuláciu s objektami sú zjednodušenou formou operácií z knižnice CadQuery. Všeobecný formát transformácií má tvar

object = object.operation( <param ...> )

Každá transformáciu vracia referenciu na transformovaný objekt, takže je možné transformácie reťaziť

objec = object.operation_1(<param ...>).operation_2(<param>)  ... 

Posun #

Posuny objektu v smeroch osí súradnicovej sústavy

BU_Tx(n)                      # posun objektu v smere x,y,z v jednotkách BU 
BU_Ty(n)
BU_Tz(n)
BU_Txy([x,y])  BU_Txy(x,y)
BU_Tyz([x,y])  BU_Tyz(y,z)
BU_Tzx([z,x])  BU_Tzx(z,x)
BU_T([x,y,z])  BU_T(x,y,z)

Tx(d)                         # posun objektu v jednotkách [mm] 
Ty(d)
Tz(d)
T([x,y,z])     T(x,y,z)

Rotácia #

Rotácie objektu okolo osí súradnicivej sústavy. Veľkosť uhla je v stupňoch.

Rx(angle)
Ry(angle)
Rz(angle)

Zrkadlenie #

Zrkadlenie objektu podľa osí súradnicivej sústavy.

Mx()       # zrkadlenie objektu
My()
Mz()

MKx()      # zrkadlenie s kopírovaním
MKy()
MKz()  

Logické operácie #

Pre vytváranie zložených objektov sú definované základné logické operácie.

U(c)   U([c1,c2 ...])     union
D(c)   D([c1,c2 ...])     difference
I(c)   I([c1,c2 ...])     intersection  

Použitie #

S využitím knižnice základných komponentov a transformačných metód môžeme vytvárať zložené objekty. Najskôr vytvoríme jednotlivé objekty, pomocou transformačných vzťahov ich posunieme do správnej pozícia a nakoniec ich logickou operáciou zjednotíme do finálneho objektu.

Listing 4. Použitie transformácií na vytvorenie zloženého objektu#
b1 = Brace(8, 1/4).BU_Tx(-(3+1/2))  # spojka v rovine XY a presun do stredu 
c1 = BU_Cylinder(1).BU_Tz(1/2+1/4)  # valec a presun nad spojku
c1=  c1.BU_Tx(3+1/2)                # presun valca na konec spojky
c2 = c1.MKy()                       # vytvorenie druheho valca zrkadlenim v osi Y s kopiou

b1.U([c1,c2])                       # zjednotenie objektov
_images/b1_f3d.png

Obr. 29 Vygenerovaný zložený objekt.#

previous

Ako na to

next

Základné bloky

Contents
  • Štruktúra knižnice
  • Vytváranie objektov
  • Export objektov
  • Transformácie objektov
    • Posun
    • Rotácia
    • Zrkadlenie
    • Logické operácie
  • Použitie

By pf

© Copyright 2026, pf.